Game news: Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]

Thảo luận trong 'Chợ tốt Việt Nam' bắt đầu bởi duanlamthem, 18/6/21.

  1. duanlamthem
    Offline

    duanlamthem Expired VIP

    Tham gia ngày:
    14/2/20
    Bài viết:
    1,803
    Đã được thích:
    0
    Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] – Trong một rừng các thể loại game đa dạng ngày càng đông đúc, rất hiếm các dạng game còn giữ được cái giá trị kết nối giữa người với người một cách nguyên thủy và trọn vẹn – và game đối kháng (fighting) có lẽ là loại game duy nhất hiếm có sự thay đổi nào, dù thời đại có biến hóa tới đâu.

    Xem thêm: B52 CLUB

    Giữa cái thời đại mà người người nhà nhà đều đua nhau tham gia phong trào “3D hóa”, ngõ hầu ganh đua nhau tạo ra những tựa game đẹp lung linh vi diệu, thì vẫn còn đó những hãng game trung thành với lối vẽ 2D truyền thống. Nếu tạm thời bỏ qua những khác biệt về công nghệ, thì 3D hay 2D đều có thể chạm đến những cảm thụ mỹ thuật của người xem, miễn là do những bàn tay “thần sầu” nhào nặn. Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] đến với người chơi nhẹ nhàng và mộc mạc như vậy đó, khi mà nó chẳng hề có những nhân vật nữ đẹp “nóng mắt” với dàn “cam quýt bưởi” tung tăng theo từng cú đấm, hay những đấu trường 3D trung thực đến từng viên gạch vỡ vụn dưới các luồng sóng xung kích từ trận giao phong giữa các “siêu nhân”. Ở Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r], người chơi tìm thấy những thứ quen thuộc vô cùng ở nền văn hóa đại chúng Nhật Bản, hệt như mọi thứ vẫn tồn tại trong các tập truyện manga và các tập phim anime. Nói đến đây, người viết chợt nhớ đến Arc System Works, “cha đẻ” của hai tựa game đối kháng nức tiếng gần xa là Guilty Gear và BlazBlue – bởi lẽ, cũng như Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r], họ vẫn trung thành với phong cách 2D anime mặc kệ cho công nghệ phát triển đến mức nào, xu thế của xã hội thay đổi ra làm sao. Và thật ra thì chính nhờ như vậy mà Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] hay Guilty Gear/BlazBlue mới tìm được chỗ đứng trong một “rừng” game đối kháng nhan nhản 3D như thị trường ngày nay. Thực tế, Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] vốn có sự tham gia phần nào của Arc System Works trong quá trình phát triển, dù cho “chính chủ” lại là Ecole Software/French-Bread. Do đó, người chơi sẽ bắt gặp nhiều nét tương đồng trong mảng thiết kế nhân vật của Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] so với các sản phẩm của Arc System Works, chẳng hạn như tỉ lệ nhân vật hoặc tông màu chủ đạo. Những màn “so găng” trong Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] chắc chắn có thể thỏa mãn được cả những khán giả khó tính nhất, bởi lẽ dù xét về các diễn hoạt chiến đấu hay các hiệu ứng chiêu thức, Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] đều được thể hiện cực kỳ chất lượng. Dù đó là những đường chém katana “ngọt như mía lùi” của Yuzuriha hay những cú đấm thần lực đến từ cặp găng khổng lồ của Mika, game đều có những phương pháp thể hiện đúng mực nhằm truyền tải đến người chơi những màn song đấu mãn nhãn, thỏa thuê nhất! Những màn “so găng” trong Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] chắc chắn có thể thỏa mãn được cả những khán giả khó tính nhất Giữa cái thời đại mà người người nhà nhà đều đua nhau tham gia phong trào “3D hóa”, ngõ hầu ganh đua nhau tạo ra những tựa game đẹp lung linh vi diệu, thì vẫn còn đó những hãng game trung thành với lối vẽ 2D truyền thống. Nếu tạm thời bỏ qua những khác biệt về công nghệ, thì 3D hay 2D đều có thể chạm đến những cảm thụ mỹ thuật của người xem, miễn là do những bàn tay “thần sầu” nhào nặn. Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] đến với người chơi nhẹ nhàng và mộc mạc như vậy đó, khi mà nó chẳng hề có những nhân vật nữ đẹp “nóng mắt” với dàn “cam quýt bưởi” tung tăng theo từng cú đấm, hay những đấu trường 3D trung thực đến từng viên gạch vỡ vụn dưới các luồng sóng xung kích từ trận giao phong giữa các “siêu nhân”. Ở Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r], người chơi tìm thấy những thứ quen thuộc vô cùng ở nền văn hóa đại chúng Nhật Bản, hệt như mọi thứ vẫn tồn tại trong các tập truyện manga và các tập phim anime. Nói đến đây, người viết chợt nhớ đến Arc System Works, “cha đẻ” của hai tựa game đối kháng nức tiếng gần xa là Guilty Gear và BlazBlue – bởi lẽ, cũng như Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r], họ vẫn trung thành với phong cách 2D anime mặc kệ cho công nghệ phát triển đến mức nào, xu thế của xã hội thay đổi ra làm sao. Và thật ra thì chính nhờ như vậy mà Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] hay Guilty Gear/BlazBlue mới tìm được chỗ đứng trong một “rừng” game đối kháng nhan nhản 3D như thị trường ngày nay. Thực tế, Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] vốn có sự tham gia phần nào của Arc System Works trong quá trình phát triển, dù cho “chính chủ” lại là Ecole Software/French-Bread. Do đó, người chơi sẽ bắt gặp nhiều nét tương đồng trong mảng thiết kế nhân vật của Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] so với các sản phẩm của Arc System Works, chẳng hạn như tỉ lệ nhân vật hoặc tông màu chủ đạo. Những màn “so găng” trong Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] chắc chắn có thể thỏa mãn được cả những khán giả khó tính nhất, bởi lẽ dù xét về các diễn hoạt chiến đấu hay các hiệu ứng chiêu thức, Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] đều được thể hiện cực kỳ chất lượng. Dù đó là những đường chém katana “ngọt như mía lùi” của Yuzuriha hay những cú đấm thần lực đến từ cặp găng khổng lồ của Mika, game đều có những phương pháp thể hiện đúng mực nhằm truyền tải đến người chơi những màn song đấu mãn nhãn, thỏa thuê nhất! Những màn “so găng” trong Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] chắc chắn có thể thỏa mãn được cả những khán giả khó tính nhất
     

Chia sẻ trang này